A Walt Disney Studios, braço direito da Walt Disney Company, comanda as maiores companhias de entretenimento internacional, entre elas, se destacam a Pixar Animation Studios, Marvel Studios, LucasFilm, Walt Disney Animation Studios, Disney Interactive Studios e Walt Disney Animation Television, e por esse motivo, a companhia decidiu empregar tecnologias OpenSource em suas áreas de desenvolvimento cinematográfico e entretenimento televisivo. Estas tecnologias são um grande passo para o início da era GNU/Linux em produções cinematográficas. Entre as tecnologias desenvolvidas pela Disney Interactive Media (DIM) estão:
- Ptex - desenvolvido pela DIM (http://ptex.us/)
Um simples gerador de modelização movido pela tecnologia Open Source e compatível com Linux (Debian, Ubuntu, Linux Mint, Fedora, OPENSuse e derivados), Windows 7/8/8.1 e Mac OS X Lion/OS X Mavericks. Este algoritmo é o primeiro a satisfazer os desejos de todo desenvolvedor de animações gráficas, pois melhora a qualidade da renderização das imagens, incluindo a preservação fiel da simetria da imagem animada e conservação da renderização do desenho.
- BRDF Explorer (http://www.disneyanimation.com/technology/brdf.html)
BRDF Explorer é um aplicativo que permite o desenvolvimento e análise de funções de distribuição de reflectância bidirecional (FDRB). Ele pode carregar as funções de trama analítica BRDF (codificadas como funções em linguagem GLSL shader do OpenGL), dados de materiais medidos a partir da base de dados ACEL, e medição anisotrópica de dados de materiais do MIT CSAIL. Os gráficos e visualizações de atualização em tempo real como os parâmetros são alterados, tornando-se uma ferramenta útil para avaliar e compreender os diferentes BRDFs (e outras funções de componentes).
- Se-Expr() (http://www.disneyanimation.com/technology/seexpr.html)
As expressões aritméticas aparecem em quase todos os sistemas de animação já criados. Ser capaz de incorporar uma linguagem de expressão em uma parte personalizada do software, permite um grau incrível de liberdade artística. Os artistas da Disney têm desfrutado disso usando expressões porque permitem flexibilidade suficiente sem serem esmagadoras para usuários não-programadores. Desenvolvedores têm desfrutado disso também para prototipagem rápida e implantação de correções para as necessidades de produção.
- WDAS Reposado (https://github.com/wdas/reposado)
'Reposado' é um conjunto de ferramentas escritas em Python que replicam a funcionalidade-chave do Software Update Service do Mac OS X Server. (Utilizado em produções da Pixar Animation Studios, que utilizam o Mac OS X para seu desenvolvimento.). - O que acontece é que todos os Estúdios Disney (Marvel, LucasFilm, DIM, Walt Disney Animation Television) utilizam o Ubuntu como distro GNU/Linux padrão, porém o Pixar Animation Studios utiliza por padrão o Mac OS da Apple, para o desenvolvimento de suas produções animadas.
- Partio (http://www.disneyanimation.com/technology/partio.html)
Um desenvolvedor de animações em C++ e Python para Linux. Partículas são uma parte importante do trabalho de efeitos, porque eles permitem um desenvolvimento de forma livre no espaço 3D. Infelizmente, não existe um formato padrão para partículas semelhante ao Wavefront .obj. A maioria dos sistemas de animação têm seus próprios formatos de partículas proprietários. Por exemplo, Maya usa o binário e formatos de banco de dados de partículas ascii .pdb e arquivos .pda. Houdini usa o .geo e formatos de geometria .bgeo. Renderizadores normalmente têm seu próprio formato de nuvem de pontos, tais como o formato do PTC do RenderMan. Todos esses formatos compartilham um tema comum. Eles permitem que as partículas sejam repetidas ou indexadas de forma simétrica para associar um conjunto de atributos customizáveis com eles. O objetivo de Partio é fornecer uma interface unificada semelhante a bibliotecas de imagem unificada que torna mais fácil de carregar, salvar e manipular arquivos de partículas.
- Disney/Pixar's Munki (https://code.google.com/p/munki/)
Munki é um conjunto de ferramentas que, se utilizadas em conjunto com um repositório baseado em servidor de pacotes e metadados do pacote, pode ser usado por administradores OS X para gerenciar instalações de software (e, em muitos casos remoções) nas máquinas clientes OS X. (dsenvolvimento OpenSource para Mac OS)
- Dynamica (http://www.bulletphysics.org/mediawiki-1.5.8/index.php/Maya_Dynamica_Plugin)
Desenvolvido pela Disney Interactive Media Group e pela Maya Project, este plugin para o Maya é exclusivo para Linux e Mac OS X, não sendo compatível com versões do Windows. Este plugin Dynamica é usado para a física efeitos especiais na criação de filmes de ação, onde as imagens correm mais rápido e necessitam melhor renderização. Utilizado em filmes dos estúdios Marvel, Touchstone Pictures e Walt Disney Animation Studios.
- Nota da Companhia:
"Aplicações Open Source têm um significado especial para a Walt Disney Animation Studios (WDAS). O estúdio tem uma história profunda de inovação tecnológica, que vão desde o pioneirismo na utilização de métodos digitais para a criação de animação desenhada à mão usando o software CAPS, que já consagrou filmes como vencedores do Oscar®, para o desenvolvimento de pintura em 3D e técnicas em Canvas para renderização profunda, software que também levou muitos filmes a serem vencedores de premios Oscars®. Através dos anos, o estúdio continua a inovar em todos os aspectos da criação de obras de animação. Como o estado da indústria mudou, permitindo Open Source Software para tornar-se uma base comum para muitas tecnologias, a WDAS tem defendido o uso dessas tecnologias e agora contribui para esse crescimento. Em suma, queremos contribuir de volta para a comunidade Open Source; portanto, nós estabelecemos estas plataformas de base, o aprimoramento depende da comunidade querer desenvolvê-la. Nós encorajamos você a investigar e utilizar as tecnologias que estamos compartilhando aqui. Saudamos também muito sua colaboração e contribuição nessas áreas."
A Walt Disney Company declarou que utiliza e encoraja sim o desenvolvimento de tecnologias Open Source, mas que continua suas parcerias colaborativas com a Adobe, Inc. e Intel Corporation.
Durante a apresentação da Ubuntu Orange Box, Mark Shuttleworth, CEO e co-fundador da Canonical (desenvolvedora do Ubuntu), nomeou as empresas que utilizam e contribuem no desenvolvimento do sistema operacional, entre elas se destacam: Google, Facebook, Amazon.com, Walt Disney Company, DreamWorks Studios, Warner Bros. Entertainment, DELL, HP, LG, entre outras.
Para mais informações, considere consultar:
- http://thewaltdisneycompany.com/disney-companies/disney-interactive-media-group
- http://www.canonical.com/partners
- http://www.disneyanimation.com/technology/opensource
- http://www.disney.com.br/filmes
Por: Flávio Vivório. Peço que se você, leitor, encontrar algum erro ou falta de informação neste artigo, entre em contato. Obrigado.